1.如何让对话框中的编辑框接收对话框的消息
// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,CMyEdit m_wndEdit;3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);
2.如何防止密码被非法获取?
[问题提出]
这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢? [解决方法] 此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来. [程序实现] 方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的). 建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit. 在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity; BOOL g_bIdentity; 在MyProtecEdit.cpp中: extern BOOL g_bIdentity; 响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数: LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理: if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE)) { //检查是否为合法 if(!g_bIdentity) { //非法获取,显示非法信息 AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !")); return 0; ) g_bIdentity = FALSE;//合法获取 } return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam); } 然后在MyDlg.cpp中 void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{ {AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg) // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here if( pDX->m_bSaveAndValidate) { g_bIdentity = TRUE; } //}}AFX_DATA_MAP } 即可.找个程序(盗取)的试试.
3.如何在编辑控件中以追加的方式添入字符?
[问题提出]
SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做? [程序实现] 建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1() void CMyDlg::OnButton1() { CString pText="你好"; CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1); int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength(); m_Edit->SetFocus(); m_Edit->SetSel(nLen, nLen); m_Edit->ReplaceSel(pText); } 在Edit控件中输入字符,想追加时按IDC_BUTTON1按钮.看看效果.
4.怎样实现3D效果?
在对话框中怎样实现Edit和Listboxes控件的3D效果?(环境95/NT VC5.0)
1). 使用带WS_EX_CLIENTEDGE标志的::CreateWindowEx来替换::CreateWindow 或者用CWnd::CreateEx替换CWnd::Create.
2).在建立控件之后,调用ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE).
5.RichEdit加入后,对话框打不开
在Dialog(FormView中打开)中加入CRichEdit控件后,这个dialog 为什么打不开如何处理?
[解决方法] 在函数:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();
6.Richedit设置背景图片的办法
1:继承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)消息事件中,给Richedit控件绘制上背景图片:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height());当然也可以通过subclass richedit window之后,在回调函数中处理WM_ERASEBKGND消息。
2:设置了Richedit控件的透明属性;
3:依照kenwhale所说的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函数,将RichEdit的text-output options去除ETO_OPAQUE style
。综上所述,即可实现RichEdit控件的背景图片效果。
据此,我还实现了RichEdit控件背景绘制AVI动画效果。
7.改变编辑框的背景色(WM_CTLCOLOR消息)
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。
实现步骤:生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)) { COLORREF clr = RGB(255,0,0); pDC->SetTextColor(clr); //设置红色的文本 clr = RGB(0,0,0); pDC->SetBkColor(clr); //设置黑色的背景 m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr); return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 } else { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); return hbr; }}第二种方法(对应于IDC_EDIT2): 利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); 对其进行如下修改:HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) { COLORREF clr = RGB(0,0,0); pDC->SetTextColor(clr); //设置黑色的文本 clr = RGB(255,0,0); pDC->SetBkColor(clr); //设置红色的背景 m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr); return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄}4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"